Aliran pembangunan teras semasa taman permainan dalaman di China berkisar pada empat arah utama: peningkatan pengalaman, penyepaduan model perniagaan, pengembangan pangkalan pelanggan dan pemerkasaan teknologi.
Dengan ibu bapa yang dilahirkan pada tahun 1980-an dan 1990-an menjadi kumpulan pengguna teras (menganggarkan sebanyak 98.5%, dengan ibu bapa yang dilahirkan pada tahun 1990-an membentuk 58.5%), taman permainan dalaman bukan lagi hanya tempat untuk kanak-kanak bermain bersendirian, tetapi telah berubah menjadi ruang keluarga yang komprehensif yang memenuhi keperluan ibu bapa-interaksi kanak-kanak dan hubungan yang mesra.
Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, taman permainan dalaman telah berubah daripada "tempat untuk membawa kanak-kanak" tradisional kepada ruang ketiga untuk pertumbuhan keluarga.
Aliran ini mempamerkan beberapa kemajuan: gaya naratif mengasyikkan yang dibina semula, dengan taman tema kereta mencipta pengalaman yang mengasyikkan, taman keluarga Talking Tom membina dunia dongeng melalui kandungan IP, dan ruang bertema mitologi yang diilhamkan oleh Classic of Mountains and Seas; aliran penyepaduan berbilang-format, seperti Zhengzhou Modoqi Children's Kingdom yang merangkumi lebih daripada empat puluh kawasan berfungsi bertema; gabungan pendidikan dan pertumbuhan, seperti Taman Pan Xiaobao yang menggabungkan elemen pendidikan, menawarkan kursus pendidikan dan pengalaman budaya Cina; dan penerapan teknologi dan pendidikan sains popular, seperti Muzium Sains Shanghai Naibao yang menggabungkan muzium sains tradisional dengan taman permainan kanak-kanak untuk mewujudkan ruang penerokaan yang mengasyikkan.
